Unter 18 natürlich maximal unter 0,55 Joule, Vollauto erlaubt
Pistolen / Revolver bis maximal 1,0 Joule
SAEGs (MPs, Sturmgewehre, DMR, halbautomatische Sniper) bis maximal 1,6 Joule
Repetiersniper bis maximal 2,5 Joule UND JE NACH FELD! Auf unserem CQB Feld ist Snipern leider nicht möglich.
Kein Spiel ohne Regeln - auf all unseren Geländen gilt:
- Das Nichtbefolgen der Regeln kann zum Spielausschluss führen! Ein Anspruch auf jetwedige finanzielle Rückerstattung/Ausgleich besteht nicht.
- Das Betreten des Spielgeländes sowie das mitspielen erfolgt auf eigene Gefahr. Im Falle eines Unfalles oder Verletzungen können keine Haftungsansprüche an den Grundstücksinhaber sowie an das Organisierende Team und an Dritte erhoben werden. Jeder Spieler hat für einen ausreichenden Versicherungsschutz (Haftpflicht, Unfallversicherung) zu sorgen.
- Softairs haben ausnahmslos dem Deutschen Recht zu entsprechen.
- Auf dem Spielfeld ist zu jeder Zeit eine Schutzbrille zu tragen.
- Alkohol und Drogen sind während des Spieles Tabu! Spieler haben bei Spielantritt nüchtern zu sein!
- Abfälle werden von jedem Spieler selbst entsorgt/ wieder mitgenommen.
- Es wird nur mit Bio Bbs gespielt!
- In Spielpausen oder bei Abbrüchen sowie in der Spawnzone sind die Softairs zu sichern. Das Magazin wird zusätzlich entfernt! Es wird nicht mit/an den Softairs rumgealbert.
- Losgelöst von der rechtlichen Lage sind bei uns Wehrmachtsuniformen, auch Teile davon, verboten um Imageschäden am Softairsport vorzubeugen.
- Im Falle einer ordnungsbehördlichen Kontrolle, wird das Spiel sofort abgebrochen. Alle Spieler haben Ihre Waffen zu entladen, zu sichern und diese auf den Boden zu legen. (Am besten danach ein- bis zwei Schritte zurückgehen). Kommentare oder Bemerkungen der Spieler sind zu unterlassen. Der Grundstückseigentümer bzw. dessen Vertreter werden sie darum kümmern diese für alle unangenehme Situation schnell aus der Welt zu schaffen. Die Polizei kann im Extremfall Softairs einzuziehen um zu kontrollieren das diese dem Deutschen Recht entsprechen! Dieses Risiko trägt jeder Spieler selber, es besteht kein Haftungs/Ersatzanspruch.
- Pyrotechnik ist absolut verboten!
- Jeder Spieler ist für seine Ausrüstung inklusive der Softair selbst verantwortlich, dies gilt auch für den Transport.
Spielregeln :
- Sicherheit geht vor! Seht ihr einen Mitspieler oder eine unbeteiligte Person ohne Schutzausrüstung und/oder Schutzbrille auf dem Feld ist das Spiel abzubrechen (Laut Rufen: „Abbruch“)
- Fairness! Werdet ihr getroffen ist dies durch den Ruf „Hit“ und das heben eines Armes DEUTLICH anzuzeigen. Seit ihr unsicher gebt lieber einen Hit mehr als einen zu wenig zu! Alles andere führt zu unnötigem Streit/Diskussionen.
- Als Hitzone gilt der gesamte Körper samt Ausrüstung. Lediglich Treffer auf die Softair zählen nicht unbedingt! Hier bitte fair sein - Softair um die Ecke oder nebem dem Körper gehabt = Kein Hit! Softair vor dem Körper und direkter Treffer darauf = Hit! Extremabpraller von z.B. Bäumen zählen nicht! Schüsse die durch Deckung/Äste leicht abgelenkt werden zählen!
- Es ist beim schießen ein Sicherheitsabstand von Joulezahl eurer Softair *10 Meter einzuhalten. Hat eure Softair 1,2 Joule beträgt der Sicherheitsabstand z.B. 12 Meter. Für geringere Entfernungen ist eine Backup mit entsprechend weniger Joule zu nutzen oder ihr müsst eine angemessene Entfernung durch laufen wieder herstellen. Sollte jemand die Mindestdistanz deutlich unterschreiten verläßt ER das Spielfeld und der eventuell Getroffene bleibt drin!
- Die Bangregel versuchen wir zu vermeiden! Wir wollen Airsoft spielen und einander nicht rausbangen. Umso wichtiger ist es auf die Sicherheitsabstände zu achten und natürlich nicht einfach wild auf jede Entfernung zu ballern!!!
- Wer getroffen ist redet nicht mehr mit dem eigenen Team, versperrt nicht die Sicht und geht schnellstmöglichst aus der Gefahrenzone.
- Funkkanäle werden nicht "abgehört".
- Sollte ein Gegner einen Hit nicht bemerkt haben weisst ihr ihn darauf hin! Dies gilt nur wenn ihr 100% sicher seit! „Langsam müsste ich doch mal getroffen haben…“ gilt ausdrücklich nicht! Nur Hits die ihr deutlich sehen konnten und die der Gegenspieler z.B. aufgrund einer dicken Weste nicht gemerkt hat zählen! Dabei gilt - der Schütze hat Recht!
- Schilder dürfen benutzt werden.
- Handgranaten haben mindestens akustisch auszulösen! Tun sie dies ist jeder im Umkreis von 5 Metern „Hit“. Im Zweifel akzeptiert den „Hit!“. Handgranaten die nicht mindestens akustisch auslösen gelten als Blindgänger. Selbstgebaute durch Druck oder Pyrotechnik auslösende Granaten sind aufgrund der Verletzungsgefahr ausdrücklich untersagt!